Eu sempre anseiam por uma experiência estranha , que forma a
base para um novo gênero de jogo ou pelo menos combina alguns padrões
estabelecidos para produzir algo agradavelmente diferente. Forçado, de um jogo
de PC que os depósitos você em uma arena para algum caos cooperativo, tenta a
última façanha e quase consegue , até que se dedica também totalmente à busca
de oferecer um desafio.
Em forçado, você e até três outros amigos de quebra-cabeça e
batalha seu caminho através de uma série de ensaios de arena . Há alguns
ambientes lindos, apresentando caminhos ensolarados, a areia movediça ,
florestas exuberantes , e outros elementos que nem sequer se sentem como eles
devem fazer parte de um cenário arena. Você recebe um cristal para cada nova
vitória naqueles corredores fantásticos , e as bugigangas reunidos conceder
acesso a novas habilidades. Trials você já desmatadas também oferecem desafios
e tesouro adicionais, se você voltar a eles e trabalhar para dominá-los. Depois
de limpar a maioria dos desafios de uma determinada seção da arena tem para
oferecer, você pode optar por envolver o guardião local, mas você é tipicamente
melhor esperar para enfrentar esses confrontos épicos quando você tem mais
habilidades à sua disposição.
O jogo começa com um breve tutorial que lhe apresenta o
sistema de combate . Você aprende que existem quatro tipos de armas, cada uma
adequada para determinados ensaios , e que você pode mudar para um novo antes
de abordar cada área. Então você descobre como interagir com o seu guia
amigável, uma esfera flutuante que abriga um espírito chamado Balfus . Na
primeira, que orbe senciente pode parecer uma simples distração da carne do
jogo, mas o seu amigo luminescente é realmente mais importante componente do
jogo. Para melhor ou para pior, ele é a razão que forçada é mais do que apenas
um brawler básico.
Sua hora chegou , santuário spawner falta !
Balfus é relativamente fácil de controlar . Você aperta um botão
ou chave para convocá-lo para a localização atual do seu guerreiro , ou
prendê-lo para comandar o orbe para segui-lo em torno de como você abater os
inimigos e interagir com o ambiente . Isso é tudo muito simples, mas há
complicações. Se Balfus flutua sobre uma tocha brilhando , ele ganha
temporariamente novas habilidades. Por exemplo, ele pode desenvolver
propriedades explosivas que lhe permitem produzir uma explosão quando ele toca
um objeto , parede ou inimigo. Se ele passa por cima de uma lanterna diferente,
ele pode , em vez adquirir maior velocidade movimento ou a capacidade de curar
temporariamente suas feridas. Você pode ativar vários buffs de uma vez, se
quiser.
Enquanto a parceria entre o herói eo orbe é interessante e
permite táticas não convencionais , os julgamentos construídos em torno da
dinâmica , por vezes, exigem muito de você. Pouco tempo depois de derrubar o
primeiro chefe, por exemplo , você é forçado em um julgamento subseqüente para
mover vários grandes blocos em uma área de areia do deserto com a convocação do
orbe para que ele lentamente arrasta a âncora granito. Seu objetivo na primeira
vez que você encontrar esta situação é para ativar interruptores de placa. Logo
, você deve usar a mesma técnica para produzir um escudo móvel que protege
contra raios mortais de luz e ao mesmo tempo lidar com um interruptor
inconvenientemente colocado que abre um portão. No caso provável que algo der
errado , você morre instantaneamente e perder alguns minutos de progresso (a
menos que você está em um jogo multiplayer e um amigo evita sofrimento que
mesmo destino ) . Você pode não conhecer o seu desaparecimento até bem perto do
final da etapa , o que significa que você tem a reformar vários minutos de
terreno familiar apenas para voltar para o local onde você morreu . Então você
pode facilmente morrer de novo, porque você é obrigado a manter tantas peças
móveis que trabalham em conjunto. É enlouquecedor.

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