sexta-feira, 23 de maio de 2014

Forced

Eu sempre anseiam por uma experiência estranha , que forma a base para um novo gênero de jogo ou pelo menos combina alguns padrões estabelecidos para produzir algo agradavelmente diferente. Forçado, de um jogo de PC que os depósitos você em uma arena para algum caos cooperativo, tenta a última façanha e quase consegue , até que se dedica também totalmente à busca de oferecer um desafio.


Em forçado, você e até três outros amigos de quebra-cabeça e batalha seu caminho através de uma série de ensaios de arena . Há alguns ambientes lindos, apresentando caminhos ensolarados, a areia movediça , florestas exuberantes , e outros elementos que nem sequer se sentem como eles devem fazer parte de um cenário arena. Você recebe um cristal para cada nova vitória naqueles corredores fantásticos , e as bugigangas reunidos conceder acesso a novas habilidades. Trials você já desmatadas também oferecem desafios e tesouro adicionais, se você voltar a eles e trabalhar para dominá-los. Depois de limpar a maioria dos desafios de uma determinada seção da arena tem para oferecer, você pode optar por envolver o guardião local, mas você é tipicamente melhor esperar para enfrentar esses confrontos épicos quando você tem mais habilidades à sua disposição.

O jogo começa com um breve tutorial que lhe apresenta o sistema de combate . Você aprende que existem quatro tipos de armas, cada uma adequada para determinados ensaios , e que você pode mudar para um novo antes de abordar cada área. Então você descobre como interagir com o seu guia amigável, uma esfera flutuante que abriga um espírito chamado Balfus . Na primeira, que orbe senciente pode parecer uma simples distração da carne do jogo, mas o seu amigo luminescente é realmente mais importante componente do jogo. Para melhor ou para pior, ele é a razão que forçada é mais do que apenas um brawler básico.


Sua hora chegou , santuário spawner falta !
Balfus é relativamente fácil de controlar . Você aperta um botão ou chave para convocá-lo para a localização atual do seu guerreiro , ou prendê-lo para comandar o orbe para segui-lo em torno de como você abater os inimigos e interagir com o ambiente . Isso é tudo muito simples, mas há complicações. Se Balfus flutua sobre uma tocha brilhando , ele ganha temporariamente novas habilidades. Por exemplo, ele pode desenvolver propriedades explosivas que lhe permitem produzir uma explosão quando ele toca um objeto , parede ou inimigo. Se ele passa por cima de uma lanterna diferente, ele pode , em vez adquirir maior velocidade movimento ou a capacidade de curar temporariamente suas feridas. Você pode ativar vários buffs de uma vez, se quiser.


Enquanto a parceria entre o herói eo orbe é interessante e permite táticas não convencionais , os julgamentos construídos em torno da dinâmica , por vezes, exigem muito de você. Pouco tempo depois de derrubar o primeiro chefe, por exemplo , você é forçado em um julgamento subseqüente para mover vários grandes blocos em uma área de areia do deserto com a convocação do orbe para que ele lentamente arrasta a âncora granito. Seu objetivo na primeira vez que você encontrar esta situação é para ativar interruptores de placa. Logo , você deve usar a mesma técnica para produzir um escudo móvel que protege contra raios mortais de luz e ao mesmo tempo lidar com um interruptor inconvenientemente colocado que abre um portão. No caso provável que algo der errado , você morre instantaneamente e perder alguns minutos de progresso (a menos que você está em um jogo multiplayer e um amigo evita sofrimento que mesmo destino ) . Você pode não conhecer o seu desaparecimento até bem perto do final da etapa , o que significa que você tem a reformar vários minutos de terreno familiar apenas para voltar para o local onde você morreu . Então você pode facilmente morrer de novo, porque você é obrigado a manter tantas peças móveis que trabalham em conjunto. É enlouquecedor.

Nenhum comentário:

Postar um comentário