Quando os lutadores da minha juventude desapareceu no por do
sol , também fez o meu interesse na WWE . Mas a chama nostálgica do passado
ainda queima dentro de mim. Todos esses sentimentos de idade foram reacendeu na
WWE 2k14 . Não há um modo chamado 30 Years of WrestleMania que enfoca a
história de luta do Super Bowl. Eu tenho um brilho quente no meu peito quando
eu repassava alguns desses jogos clássicos. Lembra quando The Ultimate Warrior
e Hulk Hogan trocadas varais no centro do ringue ? Oh, quão emocionante foi ver
estes dois titãs ir de igual para igual para resolver o que quer que briga que
tiveram. Até o final da luta, pintura facial Guerreiro tinha lascadas , e nós
poderíamos finalmente ver o que o homem real parecia. E então houve o tempo Andre
the Giant insensivelmente jogou notas de cem dólares , depois de triunfar sobre
Big John Studd . Tal flagrante desrespeito e hilariante para o dinheiro!
Celebração de sua prestigiada história da WWE 2k14 é muito
bem feito . Esperamos que os temas de entrada e trajes a serem rasgadas dos
arquivos , mas o jogo vai ainda mais longe do que isso. Ao completar objetivos
históricos dentro de cada partida, breves cutscenes são cued -se esse espelho o
que aconteceu na vida real , há tantos anos . Já Hulk iniciar uma briga fora do
ringue contra Andre the Giant , e ver o galoot de Grenoble cabeçada do post
anel tão Hogan patos de distância. Estes cenários são tão habilmente que me
atraiu completamente para o evento principal. E mesmo quando eu nunca tinha
visto o jogo em primeiro lugar , eu ainda estava amarrado em ao drama por causa
da forma como ele é apresentado .
Até o final da luta, pintura facial Guerreiro tinha lascadas
, e nós poderíamos finalmente ver o que o homem real parecia.
Antes que eu percebi que luta foi roteirizado , eu recuar
quando um dos meus heróis levaria uma cadeira de costas ou ter sua cabeça bateu
violentamente no chão. Mas mesmo que eu conhecia seus truques , eu ainda iria
estremecer . Minhas emoções iria sobrecarregar os meus sentidos , e eu gostaria
de pensar o quanto isso iria prejudicar a ser jogado para lá e para cá . Alguma
vez você já bateu seu cotovelo em um anel depois de perder um salto voando para
fora da corda de cima ? Ela deve ser , pelo menos, um pouco dolorosa . WWE 2k14
comunica a punição dramática de wrestling profissional . A maioria dos acessos
têm impacto sério , tanto que você quer saber como alguém poderia sobreviver
alguns desses movimentos. Efeitos sonoros estrondosos e elaboradas animações de
corda fazer você careta , apesar si mesmo.
Se apenas greves realizadas tanto peso como outros
movimentos. Quando os lutadores da WWE 2k14 imitar lutadores sala -bar ,
jogando haymakers , a relação do jogo com a realidade desmorona . Os lutadores
socar e chutar tão rapidamente que não há nenhum peso por trás deles. E
considerando quantas vezes você faça estes movimentos , há uma separação
estranha que faz jogos sentir desequilibrado. Além disso , a ação do núcleo é
tão dependente de contra-ataques que é mais perto de uma seqüência de eventos
em tempo rápido do que um slam ballet corpo. Em vez de posicionamento
gratificante ou táticas inteligentes , a vitória vai para o lutador que bate um
botão primeiro. Este desnuda muito do apelo de jogos competitivos , porque a
mesma tática pode ser usado para ganhar, não importa quem você é ou o que você
jogar contra . Depois de participar de um desajeitado , inábil jogo após o
outro , eu ansiava pela coreografia fluido da coisa real. Melhores momentos da
WrestleMania Ausentes , os jogos são assuntos secas que fazem pouco para
estimular a imaginação .
Tais questões cortar ainda mais profundo quando mais de dois
homens entrar no ringue. O caos do multi- homem ataques nunca chega perto de
ser capturado na WWE 2k14 . Qual deve ser satisfatoriamente louco se transforma
em uma série de batalhas desajeitados one-on -one com ninguém muito bem o que
se espera dele . Realmente, todas as lutas não tradicionais não têm a emoção
que deve existir quando as regras são abalada. Escapando uma gaiola de aço , por
exemplo, requer que você toque em um botão na posição ideal para ir mais rápido
. Congestionamento seu objetivo principal em um simples minigames é
estranhamente desconectado da ação do núcleo. E se você deve subir até o topo
de um inferno em uma gaiola celular , não espere ser capaz de recriar o jogo
infame entre Mick Folley e The Undertaker. Você não pode atirar o seu
adversário fora nem cair através da gaiola, e as animações desajeitadas
prevenção desses desastres olhar irremediavelmente caricatural . Atenha-se as
lutas tradicionais na WWE 2k14 menos que você queira ver o quão limitado o
combate é .

Nenhum comentário:
Postar um comentário