sexta-feira, 23 de maio de 2014

WWE 2k14

Quando os lutadores da minha juventude desapareceu no por do sol , também fez o meu interesse na WWE . Mas a chama nostálgica do passado ainda queima dentro de mim. Todos esses sentimentos de idade foram reacendeu na WWE 2k14 . Não há um modo chamado 30 Years of WrestleMania que enfoca a história de luta do Super Bowl. Eu tenho um brilho quente no meu peito quando eu repassava alguns desses jogos clássicos. Lembra quando The Ultimate Warrior e Hulk Hogan trocadas varais no centro do ringue ? Oh, quão emocionante foi ver estes dois titãs ir de igual para igual para resolver o que quer que briga que tiveram. Até o final da luta, pintura facial Guerreiro tinha lascadas , e nós poderíamos finalmente ver o que o homem real parecia. E então houve o tempo Andre the Giant insensivelmente jogou notas de cem dólares , depois de triunfar sobre Big John Studd . Tal flagrante desrespeito e hilariante para o dinheiro!


Celebração de sua prestigiada história da WWE 2k14 é muito bem feito . Esperamos que os temas de entrada e trajes a serem rasgadas dos arquivos , mas o jogo vai ainda mais longe do que isso. Ao completar objetivos históricos dentro de cada partida, breves cutscenes são cued -se esse espelho o que aconteceu na vida real , há tantos anos . Já Hulk iniciar uma briga fora do ringue contra Andre the Giant , e ver o galoot de Grenoble cabeçada do post anel tão Hogan patos de distância. Estes cenários são tão habilmente que me atraiu completamente para o evento principal. E mesmo quando eu nunca tinha visto o jogo em primeiro lugar , eu ainda estava amarrado em ao drama por causa da forma como ele é apresentado .

Até o final da luta, pintura facial Guerreiro tinha lascadas , e nós poderíamos finalmente ver o que o homem real parecia.
Antes que eu percebi que luta foi roteirizado , eu recuar quando um dos meus heróis levaria uma cadeira de costas ou ter sua cabeça bateu violentamente no chão. Mas mesmo que eu conhecia seus truques , eu ainda iria estremecer . Minhas emoções iria sobrecarregar os meus sentidos , e eu gostaria de pensar o quanto isso iria prejudicar a ser jogado para lá e para cá . Alguma vez você já bateu seu cotovelo em um anel depois de perder um salto voando para fora da corda de cima ? Ela deve ser , pelo menos, um pouco dolorosa . WWE 2k14 comunica a punição dramática de wrestling profissional . A maioria dos acessos têm impacto sério , tanto que você quer saber como alguém poderia sobreviver alguns desses movimentos. Efeitos sonoros estrondosos e elaboradas animações de corda fazer você careta , apesar si mesmo.

Se apenas greves realizadas tanto peso como outros movimentos. Quando os lutadores da WWE 2k14 imitar lutadores sala -bar , jogando haymakers , a relação do jogo com a realidade desmorona . Os lutadores socar e chutar tão rapidamente que não há nenhum peso por trás deles. E considerando quantas vezes você faça estes movimentos , há uma separação estranha que faz jogos sentir desequilibrado. Além disso , a ação do núcleo é tão dependente de contra-ataques que é mais perto de uma seqüência de eventos em tempo rápido do que um slam ballet corpo. Em vez de posicionamento gratificante ou táticas inteligentes , a vitória vai para o lutador que bate um botão primeiro. Este desnuda muito do apelo de jogos competitivos , porque a mesma tática pode ser usado para ganhar, não importa quem você é ou o que você jogar contra . Depois de participar de um desajeitado , inábil jogo após o outro , eu ansiava pela coreografia fluido da coisa real. Melhores momentos da WrestleMania Ausentes , os jogos são assuntos secas que fazem pouco para estimular a imaginação .


Tais questões cortar ainda mais profundo quando mais de dois homens entrar no ringue. O caos do multi- homem ataques nunca chega perto de ser capturado na WWE 2k14 . Qual deve ser satisfatoriamente louco se transforma em uma série de batalhas desajeitados one-on -one com ninguém muito bem o que se espera dele . Realmente, todas as lutas não tradicionais não têm a emoção que deve existir quando as regras são abalada. Escapando uma gaiola de aço , por exemplo, requer que você toque em um botão na posição ideal para ir mais rápido . Congestionamento seu objetivo principal em um simples minigames é estranhamente desconectado da ação do núcleo. E se você deve subir até o topo de um inferno em uma gaiola celular , não espere ser capaz de recriar o jogo infame entre Mick Folley e The Undertaker. Você não pode atirar o seu adversário fora nem cair através da gaiola, e as animações desajeitadas prevenção desses desastres olhar irremediavelmente caricatural . Atenha-se as lutas tradicionais na WWE 2k14 menos que você queira ver o quão limitado o combate é .

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