Tempo e Eternidade conta a história de Zack and Princess
Toki, um casal de pombinhos que vivem em um reino ilha da fantasia isolada. No
dia Toki e Zack estão definidas para amarrar o nó, um grupo de assassinos
interromper o processo, e Zack é morto protegendo Toki. O incidente traz jogar de cooking mama 3 à tona
alguns dos segredos mais íntimos da Toki: não só ela compartilhar um corpo com
a alma de outra mulher, Towa, mas sua família possui de manipulação de tempo
poderes mágicos. Toki e Towa decidir viajar de volta no tempo para juntar o
como eo porquê e parar o desastre antes que aconteça - embora eles não sabem
que a alma de Zack veio junto com eles, preso no corpo de animal de estimação
dragão em miniatura de Toki, Drake.
Apenas alguns minutos depois, você começa a tornar-se muito
consciente de reciclagem seqüência de animação constante. Reutilizados e
repetindo a animação é certamente nada de novo nos jogos, mas o jerky,
movimentos desajeitados dos personagens e taxas de quadros inconsistentes fazer
o reuso desenfreado tanto mais visível e mais desagradável. (Por exemplo, você
pode jogar um metagame improviso apenas contando quantas vezes Toki e Towa
fazer sua animação leg-crossing/uncrossing estranho durante as seqüências hora
do chá.)
A sensação barato da animação se torna ainda mais evidente
quando você vê o quanto paleta-troca continua durante todo o jogo. Toki e Towa
compartilhar a maior parte de cozinhar mma jantar com frieds suas animações, mas são simplesmente uma cor
diferente, levando a movimentos que não correspondem a personalidade do
personagem no jogo. Além disso, há apenas um punhado de projetos do inimigo,
mas a abundância de swaps paleta para cada um. Mas talvez o pior efeito visual
vem da justaposição de modelos de animação 2D contra do jogo 3D fundos, levando
a vários ângulos de câmera, transições de cenas estranhas e movimentos de
personagens desconexos. (Os fundos, carente de detalhes como eles podem ser,
pelo menos, oferecer algum uso agradável da cor, que é provavelmente a melhor
coisa que você pode dizer sobre o visual.)
Mesmo que a configuração enredo e elenco central, estão
sendo introduzidas, o tempo ea eternidade parece determinado a fazer com que
você não gostar. Zack, o herói masculino - eo personagem cuja perspectiva você
seguir - parece mais interessado em pensamentos off-cor e observações e ser
"viril" do que ele está em Toki e afeto genuíno Towa e bem-estar.
Toki e Towa são afetuosos para Zack de uma forma que se sente muito
desconfortável, às vezes, dado o comportamento questionável de Zack. Os amigos
de Toki são uma nota de anime arquétipos (wedding planner ditzy, menina rica
estridente que ostenta o seu estado e do adolescente menino-louco), que não
oferecem o desenvolvimento do caráter real e simplesmente existem para criar
piadas ruins. Personagens não-jogadores que se encontram ao longo da história
são igualmente irritante, normalmente com um único humorístico (leia-se:
detestável) traço que define toda a sua personalidade. É difícil de ser
investido em situação de ninguém, quando quase todos os jogadores na história é
desagradável. Embora isso não é dar a entender que a história é boa; Tempo e
Eternidade apresenta algumas das reviravoltas mais insípidas você poderia
conceber para o conceito de viagem no tempo.

Nenhum comentário:
Postar um comentário